lunes, 5 de agosto de 2013

Película: Cobardes


En clase de TIC hemos visto una película realmente interesante titulada "Cobardes", ésta película data de 2008, y pese a que las TICs no son un tema principal, sí resultan importantes en el argumento de la película, ya que los teléfonos móviles con los que se graban las agresiones que sufre el protagonista son una herramienta elemental para el desarrollo de la película.
Mi opinión personal es que es una buena película ya que plasma a la perfección el drama del Bullying, y es una historia que además es realmente sencilla de seguir, con lo cuál yo creo que es muy recomendable de ver.

Personajes de la informática: BILL GATES


Bill Gates es un informático norteamericano mundialmente conocido porque él junto con Paul Allen fundó la que se puede considerar como una de las empresas más importantes del mundo de las TIC, Microsoft, una empresa de software que fue fundada en Seattle en los años 70 por éstos dos hombres y que desarrolló el mundialmente conocido sistema operativo "Windows", gracias al cuál tanto el como Microsoft alcanzaron fama mundial y la fuerza que posee en el sector, además de hacer a Bill Gates uno de los hombres más ricos del mundo (actualmente el segundo).

Personajes de la informática: STEVE JOBS


Steve Jobs es un pionero en el mundo de las TIC. Éste gran inventor considerado uno de los hombres más influyentes e importantes de los últimos tiempos fundó la empresa "Apple Computer" en los años 70, la empresa Apple es desde hace años una de las empresas más importantes del sector de las TIC. A Steve Jobs se le considera un hombre brillante y realmente inteligente, pero también muy duro en el trato personal y cruel con sus empleados. Es un pionero gracias al cuál a cambiado completamente el mundo de las TIC gracias a inventos como el "iPod", el "iMac", el "iPhone", etc.

Personajes de la informática: LINUS TORVALDS


Linus Torvalds es un informático finlandés que alcanzó la fama debido a que en su juventud, mientras que cursaba Ciencias de la Computación en la Universidad de Helsinki, tomando prestadas ideas de un sistema operativo didáctico diseñado por un profesor y de distintos programas de GNU consiguió desarrollar el mundialmente conocido sistema operativo "Linux", el cuál varias décadas después sigue desarrollándose y teniendo cierta importancia, incluso partes de dicho sistema se emplean en el desarrollo de SS.OO para modernos smartphones, ordenadores personales, etc.

Audio (audacity) y prácticas relativas al anuncio


Buenos días, respecto a las tres prácticas concernientes al vídeo del anuncio las cuáles había que tener listas para el mes de marzo, no tengo ninguna de las tres disponibles, pero como ya te entregué un vídeo que aunque no se trata de un anuncio está hecho tal y como tú nos pediste hacer el anuncio (con vídeo, imágenes, audio de Audacity y obviamente con el correspondiente guión que tuve que preparar para realizar dicho vídeo) así que espero que con ese material ya haya terminado esas prácticas, un saludo.

jueves, 1 de agosto de 2013

Práctica con Microsoft Access


En clase hemos hecho una práctica con Microsoft Access mediante el cuál desarrollamos la base de datos de un concesionario en la que introducimos datos tales como nombres, marcas de coches, matrículas, direcciones, teléfonos... Y a partir de ahí fuimos desarrollando mediante el programa Acess distintos formularios, informes, etc.

Redes Sociales


¿Qué es una "red social" en Internet?
-Una red social es una estructura social construida en internet y compuesta por una serie de "actores" (personas distintas) con lazos interpersonales.

¿Desde qué año comenzaron a aparecer este tipo de sitios en Internet?
-A partir de 2001 comienzan a aparecer las primeras redes sociales, aunque es en 2003 cuando redes sociales como MySpace empiezan a adquirir popularidad.

¿Cuál fué la primera red social que apareció en Internet según el criterio de los expertos en este tema?
-Tres sitios distintos, Friendster, Tribe y MySpace.
Cita las páginas web dedicadas a redes sociales, que conozcas.
-No conozco ninguna dedicada a las redes sociales, sólo conozco las redes sociales en sí mismas.

Ordena las redes sociales más utilizadas en Internet, según sus porcentajes de uso.
-Facebook, Twitter, Youtube, LinkedIn, Google+ y Tuenti.

¿Como se titula una película reciente sobre los inicios de una famosa red socíal iniciada por estudiantes de Harvard?
-La Red Social.

Tú, como estudiante de temas informáticos, ¿podrías con tus conocimientos actuales, crear una "red social"? ¿Por qué?
-No, porque requiere conocimientos de programación, etcétera muy avanzados, con lo que habría que ser un gran experto en informática.

¿Qué tipos de redes sociales hay en Internet?
-Hay varios tipos diferentes de redes sociales, a continuación las nombro:
  •  Según el público objetivo pueden ser horizontales (aceptan todo tipo de usuarios y no tienen una temática restringida) o verticales (creadas en torno a un único tema de interés para todos los usuarios de dicha red)
  • Según la persona pueden ser humanas (se centran en fomentar las relaciones entre personas, que compartan sus aficiones, etc.) o de contenido (a las cuáles se unen los usuarios en función del contenido publicado)
  • Según la geografía o lugar pueden ser sedentarias (que van cambiando en función de las relaciones, los eventos y los contenidos publicados por los usuarios) o nómadas (que cambian en función del lugar en el que se encuentre la persona)

Los sociólogos actuales, ¿están estudiando el fenómeno de las redes sociales surgidas en Internet?
 -Sí, lo están estudiando.

Dime el nombre de al menos dos de esos sociólogos, y el título de algunos de sus libros publicados sobre el tema.
 -¿¿??

¿Existen redes sociales de pago, o son todas gratuítas?
-Hay redes sociales de pago basadas en mundos virtuales como por ejemplo Second Life,  y también juegos MMORPG (multijugador masivo) que son juegos online de pago como por ejemplo World of Warcraft que también pueden ser empleados como redes sociales.

¿Crees que puede beneficiarte o perjudicarte laboralmente la pertenencia a una red social (R.S.)? Razona tu respuesta.
-Puede perjudicarte, ya que en tu empresa pueden investigar tu vida personal mediante indagaciones en tu perfil de redes sociales.

¿Qué son las "métricas" de las redes sociales (R.R.S.S.)?
-Las "métricas" son la medición de cifras y datos importantes y determinantes de una red social, para así a la hora de buscar publicistas, pueden ofrecerles información sobre los segmentos de usuarios ante los que puede interesarles anunciarse teniendo en cuenta la edad, los intereses y la localización geográfica de los usuarios.

¿Existen limitaciones geográficas en lo que se refiere a participación de los usuarios en las R.R.S.S.?
-Sí existen limitaciones, ya que por ejemplo si resides en una región sin acceso a internet, no puedes participar en R.R.S.S., y también dependiendo de la región en la que residas, cabe la posibilidad de que te restrinjan el acceso a las redes sociales.

¿Qué R.S. está valorada económicamente en más millones de dólares?
-Facebook


¿De dónde saca el dinero para su funcionamiento la red de la pregunta anteríor?
-De la publicidad que hay tanto en el tablón como en las ventanas de las distintas aplicaciones.

De las principales R.R.S.S. de la pregunta 4, ¿Cuáles no tienen publicidad?
 -Ninguna, todas tienen publicidad integrada en uno u otro formato, pero todas tienen.

¿Qué tipo de inversión necesita hacer una empresa que quiera tener una R.S. en cada uno de los siguientes recursos? (en caso de que use servicios de alquiler de recursos, menciónalos de todas formas?
  1. Recursos informáticos: necesitan ordenadores potentes y adecuados para soportar una gran afluencia de usuarios e incidencias.
  2. Recursos inmuebles: un edificio con los espacios adecuados para posibilitar el tener el suficiente espacio, y los lugares tanto de trabajo como de relajación para que así los empleados trabajen con comodidad, satisfacción, etc.
  3. Recursos humanos: personal especializado en cuestiones de informática avanzada, y también en cuestiones de marketing, sociología, diseño, etc.